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Problemas oculares y cine 3D

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Problemas oculares y cine 3D

Mensaje por EVENID el Miér Mayo 26, 2010 8:10 pm

Problemas oculares y cine 3D




Mirar de forma
prolongada películas en tres dimensiones puede causar dolor de cabeza a
personas con problemas mínimos de visión
La sensación extrema de sentirse dentro de una película atrae tanto a
mayores como a niños. El objetivo principal de un filme en tres
dimensiones es que el espectador la perciba del mismo modo que el mundo
real, con la ilusión de profundidad. La tecnología lo ha logrado, pero
el cerebro debe hacer un esfuerzo adicional que puede propiciar dolor de
cabeza


El efecto de profundidad que se percibe al mirar una película en tres
dimensiones (3D) es posible porque cada uno de los ojos, separados entre
sí por una distancia aproximada de 6,5 centímetros, ve la imagen que
tiene enfrente de forma ligeramente distinta (desde un mínimo ángulo
diferente). Cuando el cerebro une estas dos imágenes en una sola, se
crea la percepción en 3D. Este proceso, que representa una experiencia
sensorial nueva, requiere un esfuerzo adicional del cerebro, frente al
trabajo que hace al mirar una película convencional en dos dimensiones
(2D).


En el primer caso, la ilusión que se crea no se calibra del mismo modo
en el cerebro que en los ojos. Cuando hay un problema ocular, como
pequeños desequilibrios musculares, se malgasta un gran esfuerzo que
deberá cubrir el cerebro. No hace falta, por tanto, tener un defecto de
visión grave. Basta con una pequeña tendencia a algunas anomalías,
que incluso pueden pasar desapercibidas para quienes las tienen:
estrabismo, ojo vago, algunos problemas de convergencia visual
o visión descompensada de ambos ojos.



Se estima que entre el 8% y el 12% de la población, con problemas en
la musculatura ocular, no es capaz de apreciar el efecto 3D


La disparidad entre el esfuerzo ocular y el cerebral ante esta nueva
experiencia sensorial puede propiciar dolor de cabeza, según ha
constatado el grupo de investigadores del oftalmólogo Michael Rosenberg,
de la Universidad Feinberg de Chicago (EE.UU.). Este gasto excesivo del
cerebro se traduce en una contracción de los músculos frontales que
tratan de corregir el defecto de refracción (cambio de dirección). A
pesar de que, en situaciones normales, el cerebro maneja con naturalidad
muchos desequilibrios leves, no los consigue controlar ante películas
en 3D.


No apto para todos los públicos




Se calcula que entre el 8% y el 12% de la población no es capaz de
apreciar el efecto de las tres dimensiones o lo percibe de forma
inapreciable. Esta circunstancia, precisa el oftalmólogo John Hagn, es
más frecuente en personas sin una percepción normal de la profundidad,
con problemas en los músculos oculares, cuyos ojos no están orientados
en la misma dirección y tienen problemas al procesar este tipo de
imágenes.


Los expertos estadounidenses aconsejan examinarse la
vista antes de ver películas de cine tridimensionales y, en un
futuro próximo, de televisión.
La comercialización de este tipo de productos para uso doméstico es
inminente. Los investigadores concluyen con la necesidad de estudios que
evalúen hasta qué punto es común tener un dolor de cabeza tras ver una
película en 3D. Por su parte, Rick Heineman, portavoz de RealD,
proveedor de equipos de 3D para teatros y cines, asegura que tanto los
dolores de cabeza como las náuseas son las razones principales por las
que esta tecnología no ha despegado hasta ahora.


En definitiva, el cerebro se agota. Las gafas que se utilizan ahora
(más cómodas que las bicolores) controlan cuál de los ojos ve la imagen
en la pantalla. Una rápida sucesión de colores y bloqueos alternativos
dan el efecto realista que se espera. Todo ocurre de manera tan rápida
(144 veces por segundo) que el cerebro no es consciente de que dos
imágenes se unen en una.


Visión estereoscópica




El principio de las películas en 3D se basa en la llamada visión
estereoscópica. Esta denominación se refiere a la visión binocular de un
objeto (la coordinación de ambos ojos en su utilización simultánea),
que consigue integrar en el cerebro, en una sola imagen, dos que se ven
desde puntos diferentes. Sólo los seres vivos que disponen de una
posición frontal (los ojos situados en la frente, con una visión casi
idéntica en ambos) perciben las imágenes tridimensionales.


Esta visión es muy típica en seres que necesitan moverse con seguridad
de una rama de un árbol a otra, ya que sin ella es imposible calcular
las distancias de forma correcta. También es indispensable para los
depredadores, que necesitan conocer la distancia a la presa para cazar
con eficiencia, o para las aves, que de lo contrario desconocen adónde
dirigirse.

3D PARA DIAGNÓSTICO PRECOZ



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- Imagen: Victoria Henderson -






Las técnicas
de imagen médicas en 3D aportan a los especialistas fotografías muy
cercanas a la realidad, ya que muestran la estructura interna de los
órganos con una calidad excelente, por lo que cada vez se utilizan de
modo más generalizado. Son un recurso valioso para el diagnóstico y
tratamiento quirúrgico de muchas patologías. Para generar este tipo de
imagen, se realizan muchos escaneos que, combinados por ordenador, crean
modelos tridimensionales.


El estudio de prospectiva "Diagnóstico por Imagen", realizado por la
Federación Española de Empresas de Tecnología Sanitaria (Fenin) y la
Fundación del Observatorio de Prospectiva Tecnológica Industrial (OPTI),
confirma que las imágenes tridimensionales se encuentran entre las
estrategias de desarrollo, en un futuro próximo, de técnicas de
diagnóstico por imagen más precisas y menos invasivas. Por ahora, un
nuevo ecógrafo en 3D, aparecido a finales de 2009, permite detectar tumores
de mama en tan sólo 10 minutos, por lo que se facilita el
diagnóstico.


Aunque esta técnica no debe sustituir la mamografía, algunos
hospitales han mostrado su interés por adquirir un aparato de este tipo.
El Hospital de Tarragona ya ha realizado más de 500 intervenciones con
él. También la ecocardiografía transesofágica 3D, que muestra imágenes
detalladas del corazón, podrá ayudar a los especialistas, sobre todo, a
guiar tratamientos,
aunque todavía está en fase de investigación.



_________________
[scroll]No hay nadie tan sabio que no tenga necesidad de consejo ajeno.
Aprender sin pensar es inútil. Pensar sin aprender, peligroso
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